45度地图游戏的地图拖动和主角跟随

本文介绍了45度地图游戏中地图拖动和主角跟随的实现方法。首先,通过设置地图锚点并移动其位置实现地图中心与屏幕中心重合,通过监听触摸事件获取划动向量来实现地图拖动。其次,当主角移动时,计算地图中心到主角的向量,并进行相应偏移,确保主角始终位于屏幕中心。最后,针对地图越界问题提出了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 拖动地图

1.1 地图移动原理

地图tiledMap是CCLayer的child,把tiledMap的锚点设置成(0.5,0.5),然后setPosition到VisibleSize的中心,那么地图的中心就和屏幕的中心重合了。

拖动地图的原理是,移动tiledMap精灵的position,即实质是地图在移动,而看起来好像屏幕在移动。

1.2 得到划动向量

ccTo

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值