45度地图遮挡问题解决方案(cocos2d-x)

本文介绍了在cocos2d-x中处理45度等容地图上的物体遮挡问题,包括使用Tiled制作地图、角色移动时的zorder调整、大型建筑的处理以及角色被遮挡时的透明轮廓显示方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法。

遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改zorder实现的。

1. 制作地图

用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:

1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象的类型。游戏加载地图时,遍历所有的对象,根据其类型,生成不同的精灵:主角、NPC、城墙、建筑等。生成的时候把zorder设置成该精灵所在的瓦块坐标的x

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值