CocosCretor解决premultipliedAlpha黑边问题

在官方文档中的说明:

premultipliedAlpha

对于是否启动贴图预乘:

当图片的透明区域出现色块时,需要关闭该选项;

当图片的半透明区域颜色变黑时,需要启用该选项。

 

之前在项目中导出的spine有黑边问题(也就是半透明区域颜色变黑),然后按官方的文档,在spine组件上的premultipliedAlpha选项上“打勾”。

但是spine动画还是不能正常显示,查看了spine的文档,知道需要在spine导出的时候,把“premultiplied alpha”选项也选择上。

也就是“预乘alpha”的选项“打勾”

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具。它集成了Cocos2d-x游戏引擎和一套可视化的编辑器,为开发者提供了一个简洁易用的开发环境。 Cocos Creator支持跨多个平台的游戏开发,包括iOS、Android、Web以及桌面平台。通过使用Cocos Creator,开发者可以一次编写代码,然后使用引擎的自动适配功能,在多个平台上运行游戏。 Cocos Creator的编辑器提供了一套丰富的工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设计游戏逻辑和编辑游戏资源。它提供了一个可视化的界面,让开发者可以直观地操作游戏对象、组件和动画等。 除了基本的游戏开发功能外,Cocos Creator还支持物理引擎、粒子系统、UI系统等高级特性。这些特性可以帮助开发者更加灵活地制作复杂的游戏效果,并提高游戏的表现力和可玩性。 Cocos Creator还支持JavaScript和TypeScript这两种主流的脚本语言,开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的语言进行游戏开发。同时,Cocos Creator还提供了丰富的文档和教程,帮助开发者快速上手并掌握工具的使用技巧。 总之,Cocos Creator是一款功能强大且易于使用的游戏开发工具,为开发者提供了开发跨平台游戏的便利性和高效性。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过Cocos Creator来实现自己的游戏创意并将其发布到各个平台上。
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