unity 环境光、模型、材质发绿,绿的发光

先是发现模型绿光,再一看,材质都是绿的,最后在光照环境中发现, windows-rendering-environment中的 compression由auto修改为uncompression 然后烘焙一下场景,一切恢复正常

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Unity 中实现模型边缘发光需要进行以下步骤: 1. 导入模型:首先将需要添加边缘发光模型导入到 Unity 项目中。确保模型已经正确导入并在场景中正确放置。 2. 创建材质:为了实现模型边缘发光效果,我们需要创建一个适用于该模型的新材质。在 Unity 的资源管理器(Project)中右键点击空白处,选择创建 -> 材质,并将其命名为“EdgeGlow”。 3. 设置渲染模式:选择新创建的材质并在检查器 (Inspector) 窗口中进行编辑。将渲染模式 (Rendering Mode) 设置为“透明 (Transparent)”,这将确保我们能够看到模型发出的边缘光。 4. 调整材质属性:在材质的属性 (Properties) 部分,我们需要添加一个称为“_RimColor”的新属性。这是用来控制模型边缘发光的颜色。点击右下角的“+”号,然后选择颜色 (Color) 类型的属性,并将其命名为“_RimColor”。 5. 创建 Shader:创建一个新的 Shader,并将其命名为“EdgeGlow”。将其类型设置为表面着色器 (Surface Shader)。 6. 编写 Shader 代码:在 Shader 文件中,我们需要编写一些代码来实现模型边缘发光效果。在虚函数 surf 中,我们可以使用 rim 来计算模型边缘的强度并乘以 rimColor,并将结果与表面颜色进行相加。这将在模型的边缘处产生发光效果。 7. 将 Shader 赋予材质:选择之前创建的材质并将其 Shader 设置为刚创建的“EdgeGlow”Shader。 8. 调整参数:如果需要调整边缘发光的效果,可以在材质的属性中修改 rimColor 的值,以及在 Shader 代码中调整 rim 的计算公式。 9. 应用材质:将创建的材质应用到我们想要添加边缘发光模型上。选中模型,在检查器窗口的渲染器组件 (Renderer) 中找到 Material 选项,并将其设置为我们创建的“EdgeGlow”材质。 以上是使用 Unity 实现模型边缘发光的步骤。根据模型的复杂度和所需效果的不同,您可能需要进行额外的调整和优化。
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