[Unity Mirror] Network Transform Child

英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/components/network-transform/network-transform-child

  Network Transform Child 组件将游戏对象的子游戏对象的位置和旋转与 Network Transform 组件同步。您应该在需要同步联网游戏对象的独立移动子对象的情况下使用此组件。

在这里插入图片描述
  要使用 Network Transform Child 组件,请将其附加到与 Network Transform 相同的父游戏对象,并使用 Target 字段定义要将组件设置应用到哪个子游戏对象。您可以在一个父游戏对象上拥有多个 Network Transform Child 组件。

  您可以修改 Compress Rotation 以在同步旋转时节省一些带宽。您可以使用网络同步间隔来指定同步频率(以秒为单位)。

  该组件将权限考虑在内,因此本地玩家游戏对象(具有本地权限)将其位置从客户端同步到服务器,然后再发送到其他客户端。其他游戏对象(具有服务器权限)将它们的位置从服务器同步到客户端。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值