unity 调用批处理 以及 批处理接收参数

以下是unity集成 svn 并在提交的时候 使用svn命令自动提交的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class SVNEditor
{
   
    public enum SVN_TYPE
    {
   
        commit,
        update,
        add,
        log,
    }

    #region 调用SVN操作的函数

    [MenuItem("Assets/A_SVN/Update", false, -1)]
    static void UpdateSVN()
    {
   
        SVNBatCommandAndRun(SVN_TYPE.update, GetPath());
    }
    [MenuItem("Assets/A_SVN/Commit", false, -1)]
    static void CommitSVN()
    {
   
        SVNBatCommandAndRun(SVN_TYPE.commit, GetPath());
    }
    [MenuItem("Assets/A_SVN/Add", false,
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