手动触发一个unity的崩溃

#include <iostream>

# define _DLLExport extern "C" __declspec (dllexport)  

void signalHandler(int signum)
{
	// TODO:处理信号
	
    // 终止程序 
    exit(signum);
}

_DLLExport void cpp_raise_sigsegv()
{
    // 捕获SIGSEGV
    signal(SIGSEGV, signalHandler); 
    
    // 如下会抛出一个 SIGSEGV信号,SIGSEGV的意思是访问了非法内存
    int *p = NULL;
    *p = 5;
    
    // 直接抛出一个SIGSEGV信号
    //raise(SIGSEGV); 
}

使用g++编译

导入到项目

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour
{
    public Button btn;

    void Start()
    {
        btn.onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("cpp_raise_sigsegv");
            cpp_raise_sigsegv();
        });
    }

   
    [DllImport("cppDll")]
    private static extern void cpp_raise_sigsegv();
}

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