在sprite上播放序列帧的shader 并支持GpuIns

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Sprites/Default"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {
   }
		_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)
		[MaterialToggle] _UseLoop("UseLoop", float) = 0
		[HideInInspector]_StartTime("_StartTime",float) = 0
		
		_Rows("Row Nums",float) = 1
		_Cols("Column Nums",float) = 1
		_Speed("Speed", Range(0.01, 64)) =
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