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原创 unity3d 协程 StartCoroutine

1. StartCoroutine 通常用于实现协程,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了。当然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的,启动一个辅助的线程。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。用法,需要一个返回值是IEnumerator的方法 AIEnumerator A(){   yield return new

2017-03-29 11:56:19 880

原创 Unity3D调试知识点

1. 查询某一脚本添加到了哪些物体上,可以在脚本中的start用debug输出void start() { Debug.Log(gameObject.name); }2.

2017-03-29 11:33:07 319

原创 UE4 人物运动基本设置

1. 主要讲解关于新建一个工程,导入人物后,设置WASD,以及视野随鼠标的转动2. 首先新建Game Mode \ Player Controller \ Character3. 在世界设置中配置Game Mode4. 在项目设置输入中,设置相应的鼠标键盘映射5. 在人物蓝图中,定义鼠标键盘事件7. 在视口窗口中,添加组件springArm, camer

2017-03-22 12:05:24 17961

原创 UE4 基本动画设置

1. 设置UE4中人物的走、跑、跳2. 新建动画蓝图,新建状态机3. 打开状态机,拖入相应的动画,并设置规则4. 新建两个Bool变量,speed,IsinAir 。切换到事件图表,提取运动组件,判读是否在空中,取得速度值,长度,设置speed5. 设置各动画之间的转换规则6. 然后将这个人物动画蓝图,导入给人物

2017-03-21 19:01:17 13421

原创 UE4导入人物骨骼缺失一部分

1. 在UE4导入人物动画时,如果骨骼缺失一部分,如下图所示2. 这个时候需要进行骨骼重定向,选中root,右键,递归到重定向骨架3. 调节平移重定向的前两个属性

2017-03-21 18:22:40 10865

原创 UE4 声音

1. UE4只支持wav, 不支持mp32. 将声音文件拖入UE4中,可设置为音效Cue3. wav 只播放一次,cue可叠加循环播放4. 蓝图中控制声音的播放,使用Toggle Active的节点,引用音频

2017-03-21 18:04:40 6728

原创 Sequence播放时隐藏掉player start小球

最近做项目遇到一个问题,在空工程里新建了Sequence,播放的时候,会在player start的位置出现一个小球。尝试过删掉player start, 或者在细节面板中设置隐藏,都没有效果最后的解决方法:打开蓝图,获取玩家Pawn, 设置隐藏即可,完美解决~

2017-03-21 11:52:55 1565

原创 U3D 日志、文本打印

Debug.Log("hello");

2017-03-17 15:20:39 1951

原创 UE4 Sequence在蓝图中播放和结束

1. 在UE4蓝图中,播放一段sequence步骤在场景中选择要播放的sequence在蓝图里面添加引用添加Play节点连接Play的目标和要播放的sequence,系统会自动生成一个sequence player节点2. 播放完成后,要执行下一个事件。在之前的Matinee中,可以直接添加控制器(Finished)但是在sequence中,没有相关命令。可

2017-03-09 16:40:52 36878 5

原创 UE4 API查找

在学习UE4过程中,会遇到里面很多函数或者类,在网页上查找时相关资料很少,这个时候可以看下官方的API, 里面提供了很详细的解释在编辑器的菜单下:帮助-API参考指南,打开后,进行相关搜索即可,例如查找FrotationMatrix

2017-03-03 10:38:06 3752 6

原创 UE4 日志打印

打印方式有两种1. 在当前屏幕视口中打印GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello"));首参数-1,表示无需更新或刷新此消息,第二个参数表示持续时间2. 在编辑器output log窗口中输出UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Your message"));

2017-03-02 19:32:23 19144

原创 UE4 C++ Character动作映射

1. 首先在项目设置中,映射按键2. 在character的头文件中,声明添加映射按键相应的函数。其中character的基类中,已经定义了关于鼠标的旋转等相关函数(AddControllerYawInput、AddControllerPitchInput),在头文件中可以不用声明 UFUNCTION() void MoveForward(float value); UF

2017-03-02 16:28:41 3373 1

延时关闭msg对话框

延时关闭msg对话框,vb操作平台,延时程序

2014-06-05

空空如也

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