调整屏幕亮度、饱和度、对比度

本文关注于如何调整屏幕的显示效果,重点在于通过设置Rendering -> Lighting Settings下的Ambient Color为白色,确保在计算环境光时不会影响最终的颜色表现,从而获得理想的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注意在Rendering -> Lighting Settings 下的Ambient Color要设置成白色,否则会在计算环境光时影响最终颜色

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)

Shader "Custom/Diffuse"
{
    Properties
    {

        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
        //Render渲染;
        [HideInInspector] _RendererColor ("RendererColor", Color) = (1,1,1,1)
        [HideInInspector] _Flip ("Flip", Vector) = (1,1,1,1)
        [PerRendererData] _AlphaTex ("External Alpha", 2D) = "white" {}
        [PerRendererData] _EnableExternalAlpha ("Enable External Alpha", Float) = 0
		_Brightness("Brightness", Float) = 1	//调整亮度
		_Saturation("Saturation", 
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