Screen Space - Camera
将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,然后将对应的camera设置为perspective透视投影。
推荐使用该方案,需要有透视效果的UI才修改其旋转或到相机的距离,就能实现3D透视效果,且不会影响其他同Canvas的UI(z为0,在近平面上,也能受CanvasScaler影响而实现分辨率适配)
World Space
将Canvas的Render Mode设置为World Space,UICamera和所有的UI需要小心地设置位置,因为(UI的localPosition.z为0时)不会自动将UI设置到近平面上