防止变量引用丢失 FormerlySerializedAs

一般的用法:重命名某public或[Serialized]的字段后,会导致引用丢失,在重命名之前加上该标签保存引用则可以避免。

防止重命名变量后丢失引用

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class MyClass : MonoBehaviour
{
	// 旧的变量名为myValue,重命名为myNewValue
    [FormerlySerializedAs("myValue")]
    public string myNewValue;
}

官方示例:将字段改为属性后,防止引用丢失

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class MyClass : MonoBehaviour
{
	// 将字段m_MyValue改为属性myValue,并防止丢失其引用
    [FormerlySerializedAs("myValue")]
    string m_MyValue;
    public string myValue
    {
        get { return m_MyValue; }
        set { m_MyValue = value; }
    }
}
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