OpenGL配置过程

将今晚配置安装OpenGL的成功经验在这里整理一下:

首先是下载得到所需要的lib和dll文件,这个可以通过以下地址下载:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

将下载的zip文件解压,会有5个文件,分别是glut.h、glut.lib、glut.dll、glut32.lib、glut32.dll;总共五个文件。

分别将这几个文件放到系统对应的目录文件夹之下就可以用了:

1、glut.h需要和gl.h文件放在同一个文件夹之下。

使用everything搜索gl.h所在系统文件中的位置

因此,需要将glut.h放到"C:/Program Files (x86)/MicrosoftSDKs/Windows/v7.0A/Include/gl"

2、把文件夹中的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)/Microsoft Visual studio 10.0/VC/lib" ,是vs2010自带的静态库的位置。lib要放在这个位置。
3. 把glut.dll放到"C:/Windows/System32";动态库需要放在系统之下。
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)/Microsoft Visual studio 10.0/VC/bin”,将其和glut.dll都放在system32之下,在测试代码运行的时候会报错说找不到glut32.dll。
5. 在新建一个工程之后,在写测试代码之前,需要添加用到的lib,选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib 。
配置完成之后,写入测试代码就可以编译运行了。

 

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