最近有一门高级计算机三维建模课程需要用到OpenGL这个图形框架,OpenGL框架本身实现了很多图形算法,但是没有提供一个图形显示窗口,本来mac平台是提供了GLUT框架的,但是由于这个已经停止更新好几年了很老了,所以本篇笔记主要记录自己在mac平台安装glwf的过程。
step1.首先安装homebrew
$ ruby --version
ruby 2.0.0p648 (2015-12-16 revision 53162) [universal.x86_64-darwin16]
$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
step2.安装glfw3
在zho那果断输入
brew install glfw3
安装位置在/usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/
step3.安装glew
brew install glew
安装位置在/usr/local/Cellar/glew/2.1.0
step4.配置xcode
在Xcode中找到Peference菜单项,然后在里面找到Locations项,再点击Custom Paths,添加四项
配置依次为:
- 具体位置如图所示
在这里需要修改的只有一项,就是要根据你自己安装的glew的版本和glfw3的版本修改2.1.0和3.2.1这两个版本号,其他的都是一样的。
- 然后创建一个新的Xcode项目(command line tool),语言选择C++。接着,在项目的Bulid Settings里面找到Header Search Paths和Library Search Paths两项,在Header Search