mac下XCODE中配置glfw

本文档详细介绍了如何在Mac上的XCODE中配置OpenGL,并提供了两种安装GLFW的方法:通过Homebrew直接下载和从源码编译。配置过程中包括设置header search paths和library search paths,以及在General设置中添加相关库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在XCODE中配置OPENGL

最近在学习opengl,跟着https://learnopengl.com上的教程学习,在mac上配置了好久,最后在win上面配置成功后回来重新在mac上配置了一下,终于配置成功了,在此记录一下。

安装GLFW

首先,安装glfw,有两种方法,一种是直接下载编译好的,一种是下载源码自己编译。

第一种,直接下载编译好的

我这里直接用homebrew直接下载,没有安装homebrew的小伙伴自行寻找homebrew教程。

$brew install glfw 

下载后的默认路径是/usr/local/Cellar/glfw/3.3.2 后面3.3.2是你下载的版本。这个路径下有两个文件夹一个include一个lib里面是稍后要导入xcode的文件。

第二种,下载源码自己编译

这种的需要在glfw官网自己下载源码,然后用cmake编译,具体操做和https://learnopengl.com中的差不多,只是编译的时候选择环境要选xcode,然后打开工程编译就可以了,然后记住include的路径和生成的.a文件位置,这里建议如果有homebrew直接用brew下载省心很多。

开始配置

第一步,

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