ucode usage使用方法

需结合代码和main函数的命令行去快速理解该库;
main.c 和example中的代码示例
源代码的地址:https://github.com/jow-/ucode.git
翻译地址:https://github.com/jow-/ucode/blob/master/docs/tutorials/01-usage.md

ucode命令行提供了一系列的选项和参数,用来执行和编译ucode程序,下面时详细的解释及其用法:
--h
显示帮助消息,其中提供了可用的概述选项及其用法。

--e“表达式”
将给定的表达式作为ucode程序执行。此选项允许您提供单行ucode表达式以供立即执行。(表达式做参数,仅执行)

ucode -e "print('Hello, World!\n');"

--p“表达式”

将给定的表达式作为ucode程序执行,然后打印结果。(表达式做参数,执行后打印结果)

ucode -p "2 ** 3"

--c[-s][-o output.uc]input.uc[input2.uc…]

将指定的源文件编译为字节码,而不是执行它们。
默认情况下,已编译的字节码被写入/uc.out。“-s”选项省略了调试信息,从而减小了编译的字节码的大小。-o
选项允许为编译的字节码指定输出文件路径。

ucode -c -o compiled.uc program.uc

--t
启用VM(虚拟机)执行跟踪。此选项可以跟踪ucode程序的执行情况,为调试目的提供详细信息。

--g间隔

以“interval”参数定义的定期间隔执行定期垃圾收集。垃圾回收是一个内存管理过程,用于释放不再使用的对象所占用的内存。

  • -S:
    启用严格模式,强制严格遵守ucode语言规则,并防止使用某些潜在的易出错或不安全的语言功能。

-R
将源文件作为原始脚本代码处理。这是默认的操作模式,其中ucode解释器将源文件视为直接的ucode脚本代码。

--T[旗帜,旗帜,…]

将源文件处理为模板,而不是原始脚本代码。此选项允许将Jinja-like的模板与嵌入的ECMAScript 6代码一起使用。这些标志提供了对模板处理的额外控制,例如保留前导空格或尾随换行符。

--D[name=]值

在ucode程序中定义一个全局变量。如果省略了“name”参数,则需要一个JSON字典作为“value”,其中每个属性都成为具有相应值的全局变量。如果“name”是指定时,它使用提供的“value”定义全局变量,如果JSON解析失败,则解析为JSON或文字字符串。

--F[name=]路径

类似于“-D”选项,但从“path”参数指定的文件中读取值。该文件必须包含一个格式良好的JSON字典。

--U名称
取消定义给定的全局变量“name”。此选项从ucode程序的作用域中删除指定的全局变量。

--l[name=]库
预加载指定的“库”以在ucode程序中使用。可选地,库可以在程序中别名为不同的“名称”。

--L模式

将提供的“模式”前置到默认库搜索路径。此选项允许指定加载库的自定义路径。如果“pattern”不包含星号(“”),则添加两次,一次添加“/.so”,一次附加“/*.uc”。

举例

Here are some examples showcasing the invocation of the ucode program with
different options:

  1. Execute a ucode expression:

    ucode -e "print('Hello, World!\n');"
    
  2. Execute a ucode expression and print the result:

    ucode -p "2 ** 3"
    
  3. Execute a ucode program from a source file:

    ucode program.uc
    
  4. Compile a ucode program to bytecode:

    ucode -c program.uc
    
  5. Compile a ucode program to bytecode with a specified output file:

    ucode -c -o compiled.uc program.uc
    
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