Unity+Shader入门精要(笔记八)内置文件和变量

包含文件:是类似于C++中头文件的一种文件,后缀是.cginc。

CGPROGRAM
//...
#include "UnityCG.cginc"
//...
ENDCG

  UnityCG.cginc是我们最常接触的一个包含文件。

UnityCG.cginc常用的结构体有

//可用于顶点着色器的输入
//顶点位置、顶点法线、第一组纹理坐标
struct appdata_base {
    float4 vertex : POSITION;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

//可用于顶点着色器的输入
//顶点位置、顶点切线、顶点法线、第一组纹理坐标
struct appdata_tan {
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

//可用于顶点着色器的输入
//顶点位置、顶点切线、顶点法线、四组(或更多)纹理坐标
struct appdata_full {
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;
    float4 texcoord1 : TEXCOORD1;
    float4 texcoord2 : TEXCOORD2;
    float4 texcoord3 : TEXCOORD3;
    fixed4 color : COLOR;
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

除了结构体外,UnityCG.cginc也提供了一些常用的帮助函数

// Computes world space view direction, from object space position
// *Legacy* Please use UnityWorldSpaceViewDir instead
inline float3 WorldSpaceViewDir( in float4 localPos )
{
    float3 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, localPos).xyz;
    return UnityWorldSpaceViewDir(worldPos);
}

// Computes object space view direction
inline float3 ObjSpaceViewDir( in float4 v )
{
    float3 objSpaceCameraPos = mul(unity_WorldToObject, float4(_WorldSpaceCameraPos.xyz, 1)).xyz;
    return objSpaceCameraPos - v.xyz;
}

 

 

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