编程外功-2-设计一个游戏人物看出一个程序员的功底(1)
本节开始我们要实际接触代码了,但我们是在修炼外功注重形和规则,不会去具体讲解为什么要这么写,那是内功才要做的工作。就比如少林寺让弟子每天按照标准姿势打水,站桩,虽然很多弟子不知道原因,只是机械的重复,但是他们的基本功已经在逐渐扎实,等到有一天拿到内功心法,发现原来自己形的修炼是必须且有助于内功的。而一旦你提前拿到内功心法,难免会眼高手低,认为机械的写代码一点用没有。这是大忌,切记实践出真知。真正下水才能学会游泳。
C++有一个重要的概念叫做类和实例。打个比方,人是一个类,一个名字叫郭靖的人就是实例。狗是一个类,一只哈士奇就是一个实例。大家都懂了。抽象的是类,具体的实例。先有抽象的类,才有具体的类,这就是C++最基本的规则,面向对象的封装。
我们现在设计一个标准格式的person的类
person.h //负责声明类的内容,包括类名,构造函数,析构函数成员变量,成员函数
#ifndef PERSON_H_ //宏定义,避免重复定义
#define PERSON_H_ //宏定义,避免重复定义
class Person {
Public: //公共的变量或函数,可以被类外访问
Person();
Person(const std::string& name,const double& age);//拷贝构造
~Person();
const std::string& GetName() const;// 返回name的引用,可以避免复