编程外功-2-设计一个游戏人物看出一个程序员的功底(1)

编程外功-2-设计一个游戏人物看出一个程序员的功底(1)

   本节开始我们要实际接触代码了,但我们是在修炼外功注重形和规则,不会去具体讲解为什么要这么写,那是内功才要做的工作。就比如少林寺让弟子每天按照标准姿势打水,站桩,虽然很多弟子不知道原因,只是机械的重复,但是他们的基本功已经在逐渐扎实,等到有一天拿到内功心法,发现原来自己形的修炼是必须且有助于内功的。而一旦你提前拿到内功心法,难免会眼高手低,认为机械的写代码一点用没有。这是大忌,切记实践出真知。真正下水才能学会游泳。

   C++有一个重要的概念叫做类和实例。打个比方,人是一个类,一个名字叫郭靖的人就是实例。狗是一个类,一只哈士奇就是一个实例。大家都懂了。抽象的是类,具体的实例。先有抽象的类,才有具体的类,这就是C++最基本的规则,面向对象的封装。

  我们现在设计一个标准格式的person的类

person.h //负责声明类的内容,包括类名,构造函数,析构函数成员变量,成员函数

#ifndef PERSON_H_ //宏定义,避免重复定义

#define PERSON_H_ //宏定义,避免重复定义

class Person {

  Public: //公共的变量或函数,可以被类外访问

   Person();

   Person(const std::string& name,const double& age);//拷贝构造

   ~Person();

   const std::string& GetName() const;// 返回name的引用,可以避免复

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