编程外功-4-设计一个游戏人物看出一个程序员的功底(3)
前面我们已经学会了继承,这将非常容易我们去扩展我们的基类。这次我们将学习一个和继承同样重要的概念,组合。我们还是从实战开始,现在我们想设计一个军人,军人是拥有武器的人,武器和人是没有关系的,武器可以独立存在,人拥有武器,这时,武器和人就是组合关系,我们先设计一个武器的类。
之前我们.h文件声明,.cc文件实现标准的写法,后面为了简化,我们把实现也放在.h中,注意,这不是推荐的标准写法,建议大家还是按照标准写法来。
class Weapon {
Public:
Weapon() {};
virtual ~Weapon() {}; // virtual表示虚函数
double GetDamage() {
return damage_;
}
virtual void Effect() {
std::cout<<"no effect"<<std::endl;
}
Private:
double damage_{50};
}
随着我们的设计的扩展,我们会给重新给基类赋予新的属性,现在我们要设计一个人,他不仅需要名字和年龄,还需要一个生命值和攻击力,当收到攻击时,生命值降低。当然他还可以对其他人造成伤害。
class Person {
public:
Person() {};
~Person() {