编程外功-4-设计一个游戏人物看出一个程序员的功底(3)

编程外功-4-设计一个游戏人物看出一个程序员的功底(3)

    前面我们已经学会了继承,这将非常容易我们去扩展我们的基类。这次我们将学习一个和继承同样重要的概念,组合。我们还是从实战开始,现在我们想设计一个军人,军人是拥有武器的人,武器和人是没有关系的,武器可以独立存在,人拥有武器,这时,武器和人就是组合关系,我们先设计一个武器的类。

之前我们.h文件声明,.cc文件实现标准的写法,后面为了简化,我们把实现也放在.h中,注意,这不是推荐的标准写法,建议大家还是按照标准写法来。

class Weapon {

  Public:

   Weapon() {};

   virtual ~Weapon() {}; // virtual表示虚函数

   double GetDamage() {

      return damage_;

   }

   virtual void Effect() {

      std::cout<<"no effect"<<std::endl;

    }

  Private:

   double damage_{50};

}

随着我们的设计的扩展,我们会给重新给基类赋予新的属性,现在我们要设计一个人,他不仅需要名字和年龄,还需要一个生命值和攻击力,当收到攻击时,生命值降低。当然他还可以对其他人造成伤害。

class Person {

  public:

   Person() {};

   ~Person() {

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