场景:
1.layer1添加按钮并设置touch的回调函数,并设置setSwallowTouches(true),使触摸事件不下传。
2.layer2添加按钮并设置menu的回调函数
3.将layer1与layer2依次添加到主场景helloworld里面,如果layer1的绘制顺序在layer2后面,则由于吞噬事件的执行导致layer2的回调函数不执行,反之则可以执行。
4.如果两个layer都设置touch的回调函数,则需要多点触碰才能解决事件吞噬问题
5.如果两个layer都是menu的回调函数就无所谓了,因为执行menu回调函数的精灵有有指定的作用区域。
而touch是没有的,touch原本就是全屏点击都会有响应发生,就算设置了对应layer大小也没有用。这也是为什么需要为事件监听器listener绑定对象,用以判断点击指定对象时才有回调。