cocos2dx 数据存储

本文介绍了在cocos2dx中如何使用lua和C++进行数据存储,包括字符串、整型、浮点型、双精度和布尔型的数据设置与获取。通过cc.UserDefault或CCUserDefault::sharedUserDefault()接口进行操作,并展示了保存和读取数据的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2dx 数据存储


lua:
  
cc.UserDefault:getInstance():setStringForKey("string", "value1")-- 字符串  
cc.UserDefault:getInstance():setIntegerForKey("integer", 10)-- 整型  
cc.UserDefault:getInstance():setFloatForKey("float", 2.3)--浮点型  
cc.UserDefault:getInstance():setDoubleForKey("double", 2.4)-- 双精度  
cc.UserDefault:getInstance():setBoolForKey("bool", true)-- 布尔型  




cc.UserDefault:getInstance():getStringForKey("string")


c++:
   CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("havedata",true);    
   CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("jj","Hello Boy!");  
   CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("aa",1.25);  
   CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("bb",2.33f);  
   CCUserDe
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