【Cocos Creator 3.x】fragCoord 对应 CocosEffect 中什么?

前言
在网上找了很多的 shader 相关资料,会使用到 fragCoord 参数,那么在 Cocos Effect 中需要怎么对应呢?

介绍
fragCoord,gl_FragCoord 表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w), 其中 x, y 是当前片元的窗口坐标,z 表示的是当前片元的深度信息,由 vertex shader 处理过后系统插值得到,w 是裁剪空间 clip.w 的倒数即 1/clip.w。

如何对应到 Cocos Effect
1、直接使用 gl_FragCoord 参数,如在 effect 文件中,直接使用 gl_FragCoord.xy;
2、使用材质参数传入 resolution,通过 uv * resolution 获取 fragCoord 参数

小结
今天的内容,你学会了吗?

如果喜欢我发布的内容,可以【关注我】或者【点赞】【收藏】哦!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值