OpenGL中的坐标系

最近在学习OpenGL,但是书中的各种坐标系搞得我颇为痛苦,既不知道各种坐标系是做什么用的,也不知道各自是如何转换的,往往是看书看到吐。一番纠结之后,还是得自己去找资料解决,下面就把我个人学到的各种坐标系的知识分享出来,省的后来人跟我一样痛苦了。

首先声明一点,对于三维物体,openGL使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。

但是对于二维问题,在OpenGL中x轴与y轴的正方向分别是向右和向上,也就是说可以把屏幕左下角设为原点,这样屏幕中的点坐标都为正值。但是对于GLUT实用工具集来说,由于它经常与窗口进行交互,x轴与y轴的正方向分别是向右和向下,也就是说想使屏幕中点的坐标都为正值,我们需要把屏幕的左上角设为原点。所以编程时经常需要考虑两种坐标系,挺麻烦的。

OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系:

  • 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。注意:世界坐标系是始终固定不变的。
  • 当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。当用glTranslatef()glScalef()glRotatef()对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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