Three.js基类Light和Object3D

基类Light和Object3D

本文是Three.js电子书的5.3节

前面课程对光源的介绍主要是从认识光源的角度介绍的,本节课主要从编写代码角度介绍,根据类的继承关系设置光源对象的相关属性。

你查看文档SpotLightDirectionalLight、环境光AmbientLight等光源对象都有一个共同的基类Light,光源Light也有一个基类Object3D。也就是说Threejs环境光、点光源等子类光源可以继承LightObject3D两个父类的属性和方法。

父类Object3D 父类Light 子类 AmbientLight 环境光 DirectionalLight 平行光 PointLight 点光源 SpotLight 聚光灯光源

光源位置属性

光源对象继承父类Object3D的位置属性.position

以点光源PointLight
为例,PointLight的基类是LightLight的基类是Object3D,点光源自然继承对象Object3D的位置属性.position

var point = new THREE.PointLight(0xffffff);//点光源
//设置点光源位置  
//
//光源对象和模型对象的position属性一样是Vector3对象
point.position.set(400, 200, 300);

光源对象的.add()方法同样继承自基类Object3D

//环境光对象添加到scene场景中
scene.add(ambient);
//点光源对象添加到scene场景中
scene.add(point);

光源颜色属性.color和强度属性.intensity

你查看光源光源Light文档,可以看到该类定义了光源颜色属性.color和强度系数属性.intensity

光源颜色属性.color默认值是白色0xffffff,强度属性.intensity默认1.0,光照计算的时候会把两个属性值相乘。

比如环境光颜色设置为0xffffff,强度系数设置为0.5,把0.5设置为0.8,threejs场景中模型会变得更明亮。调节环境颜色你可以直接设置不同颜色值,比如0x444440xddddddd,也可以使用更为方便的强度系数去调节。对于点光源、聚光源和环境光一样继承基类Light强度系数属性.intensity

//环境光:颜色设置为`0xffffff`,强度系数设置为0.5
var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);
scene.add(ambient);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Threejs可视化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值