unity Shader.Find

Shader.Find(“”)可以获得指定名字的shader 名字必须得是全名如:Unlit/Texture;
但是shader必须被引用包含进发布工程,否则Find的shader即便是unity内置的shader,也有可能找不到
因为在导出工程时,Unity默认不会把工程里没有使用过的shader导出(unity不会分析代码里使用了哪个shader)
我采用是如下的方法
在这里插入图片描述
把shader放进Resource目录下,打进包体内也可以获得
这两种方式都不可以热更新
一般热更新的方式,把shader通过引用的方式做成Prefab,打成bundle

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C#中的shader.Find()是一个用于查找和获取Shader的方法。它可以通过传入一个字符串参数来查找指定名称的Shader。在引用\[1\]中的代码示例中,使用了Shader.Find("")来找到名为"Shader Forge/rainShader_01"的Shader,并将其赋值给材质球的shader属性。这样可以实现将指定Shader应用到指定物体的材质球上。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Shader.Find(“Shader Forge/rainShader_01“);](https://blog.csdn.net/LCHUIHUI/article/details/116748073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【Unity】【ComputeShader】使用ComputeShader计算相机视野](https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/120238475)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D中的查找](https://blog.csdn.net/qq_43621555/article/details/117150375)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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