Unity3d 技巧(3)-如何在自己的程序中 Shader.Find 到自己写的shader

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C#shader.Find()是一个用于查找和获取Shader的方法。它可以通过传入一个字符串参数来查找指定名称的Shader。在引用\[1\]的代码示例,使用了Shader.Find("")来找到名为"Shader Forge/rainShader_01"的Shader,并将其赋值给材质球的shader属性。这样可以实现将指定Shader应用到指定物体的材质球上。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Shader.Find(“Shader Forge/rainShader_01“);](https://blog.csdn.net/LCHUIHUI/article/details/116748073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【Unity】【ComputeShader】使用ComputeShader计算相机视野](https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/120238475)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D的查找](https://blog.csdn.net/qq_43621555/article/details/117150375)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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