使用了这个方法去新建Material,结果打包时出现问题,查看Log报空,考虑到shader问题,应该是打包时程序认为shader是没有使用到的,所以没有打包出去,所以放在Resources文件夹下就好了。
另外,有看到 在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader 的说法, 目的是 使shader预加载,避免在第一次执行Shader.Find的时候出现卡顿。
使用了这个方法去新建Material,结果打包时出现问题,查看Log报空,考虑到shader问题,应该是打包时程序认为shader是没有使用到的,所以没有打包出去,所以放在Resources文件夹下就好了。
另外,有看到 在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader 的说法, 目的是 使shader预加载,避免在第一次执行Shader.Find的时候出现卡顿。