UE4 C++ 动态数组和映射操作

	//动态数组
	TArray<int> array;
	array.Push(1);
	array.Push(3);
	array.Push(7);
	for (int index = 0; index < array.Num(); index++)
	{
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 40, FColor::White, FString::FromInt(array[index]) + FString(" MyChar "));
	}

	//映射
	TMap<FString, int32> charaPrice;
	charaPrice.Add(L"A", 1);
	charaPrice.Add(L"B", 2);
	charaPrice.Add(L"C", 3);
	charaPrice.Add(L"D", 4);
	//在使用容器的时候,为了容器的操作一致性,通常都会像下面 这样使用迭代器来循环
	//所谓的迭代器其实类似于一个指针,当对指针进行++时,就指向后面的元素。
	//当超出容器范围的时候,迭代器为空,跳出循环
	for (TMap<FString, int32>::TIterator it = charaPrice.CreateIterator(); it; ++it)
	{
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30.f, FColor::White, it->Key + FString(L" 的出售价格为: ") + FString::FromInt(it->Value) + FString(L"金币。"));
	}



  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值