Unity3D自制虚拟摇杆和一个方法控制多个按钮

本文分享了一则教学视频,演示如何在Unity3D中自制虚拟摇杆并实现用一个方法控制多个按钮的操作。通过提供的BtnsControl.cs和JoystickControl.cs代码,开发者可以学习到具体的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教学视频地址:https://v.qq.com/x/page/n03982ncfm2.html

以下为控制代码

BtnsControl.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class MyBtnPro
{
    public int id;
    public GameObject obj;
}

public class BtnsControl : MonoBehaviour {
    public static BtnsControl Instance;

    public delegate void BtnsClickDelegate(MyBtnPro bp);
    public event BtnsClickDelegate BtnsClick;

    Button[] btns;

    /// <summary>
    /// Awake is called when the script instance is being loaded.
    /// </summary>
    void Awake()
    {
        btns = transform.GetComponentsInChildren<Button>();

        Instance = this;
    }

    // Use this for initialization
    
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