cocos2dx 3.9 lua继承C++类Sprite

Hero = class("Hero")
Hero.__index = Hero

function Hero:extend(target)                  
--实现对C++类的继承target为C++的一个对象 (原理不太清楚为什么继承的是一个对象而不是C++的一个类)
    local t = tolua.getpeer(target)
    if not t then
       t = {}
       tolua.setpeer(target, t)
    end

    setmetatable(t, Hero)

    return target
end

function Hero:createHero(image)

    local sprite = Hero:extend(cc.Sprite:create(image))   
  --这个 cc.Sprite:create(image) 就是要继承的对象</span>

    sprite:setPosition(300, 200)                           
--从这里可以实际测试是否继承了这个类,这里是继承的Sprite类,也就是说可以使用Sprite类的一切函数
    sprite:setScale(2)                                     
--这里测试了setPosition  setScale 这两个方法

    return sprite                                          --返回这个继承的对象
end

function createLater()

    local hero = Hero:createHero("HelloWorld.png")
    local layer = cc.Layer:create()
    layer:addChild(hero)

    return layer
end

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