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原创 unity手游<少侠历险记>(4)背包系统

前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851

2015-01-30 15:29:06 1469

原创 NGUI 制作简易背包UI

前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851

2015-01-28 12:38:10 3042

原创 unity手游<少侠历险记>(3)NGUI:HUD使用

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2015-01-24 14:33:59 2356

原创 unity手游<少侠历险记>(2)人物攻击动画判定和怪物AI

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2015-01-23 14:54:27 6926 1

原创 unity手游<少侠历险记>(1)使用CharacterController控制人物移动

前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851 之前在网上找到一个完整的rpg的游戏demo,断断续续自个琢磨了2个月,学习NGUI的时候,就用NGUI插件把游戏本身基于G

2015-01-21 11:49:46 5447

原创 unity射击游戏:超萌射手(3)怪物生成和射击逻辑

前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851怪物生成(1)刷新点使用粒子系统,在地图上创建刷新点使用PoolManager插件,创

2015-01-16 10:22:47 7487

原创 unity射击游戏:超萌射手(2)射击特效和EasyButton使用

前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851射击特效(1)在枪口位置,添加一个点光源 当开枪时。启用点光源。造成一种一闪一闪的效果(2

2015-01-14 15:00:42 4481

原创 unity射击游戏:超萌射手(1)使用EasyTouch3.0控制主角

人物创建(1)给人物加上碰撞器和刚体组件,并固定刚体不能移动和旋转的方向(2)添加动画状态机,添加参数 Move Dead来控制动画切换(3)测试:在人物上挂一个move脚本,同时在摄像机上挂一个follow脚本跟随主角using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerMove :

2015-01-14 09:32:54 3991

原创 unity飞机大战(3)ShareSDK分享功能

前言给游戏增加分享功能,可以增加玩家的玩游戏的乐趣,有利于游戏的推广。这里我也是学习一下,通过ShareSDK给游戏添加社交平台的分享功能。ShareSDK官网: 链接http://mob.com/ShareSDK使用ShareSDK For Unity3d官方的文档:链接在官网上找到ShareSDK For Unity3d后,下载下来会发现文件里面有一个apk,果断安装看看效

2015-01-12 14:09:08 1040

原创 unity飞机大战(2)一些细节问题

对象池补充先说下上一篇对象池的一个问题。用脚本,在一个SpawnPool,添加多个prefab,运行游戏时,只有第一个prefab预加载了规定个数,当用到其他prefab时,其他prefab才出现在pool中,而且数量会无限增加! 但是第一个prefab却不会,还是会限制在 limitAmount规定的个数。如果将一个对象对应一个SpawnPool,运行时正常! 这个问题很是诡

2015-01-10 09:09:18 2182

原创 unity飞机大战(1)对象池

飞机大战(1)对象池前言最近在做一个飞机大战的小游戏,素材都是取自微信打飞机的,研究一下对象池,游戏中需要重复实例化和销毁的游戏物体,比如子弹,敌机。通过对象池的使用可以优化游戏性能。大致做法就是:1 创建对象池,将频繁使用的游戏物体在对象池中预加载 2 在游戏过程中,需要使用时,将游戏物体从对象池中取出来3 在游戏物体使用结束后,不用的时候不要把它直接Destory掉

2015-01-09 09:21:17 1842

原创 unity发布Android程序

前言unity在手游开发中的应用,可以说是火热。像最近的《刀塔帝国》《天天风之旅》《天龙八部》都是采用unity引擎开发的,在现在智能手机的配置都是真8核,内存动辄2g,3g的时代,拥有3d场景,华丽技能特效的3d手游对于人们的吸引无疑是巨大的,硬件和软件的发展就像是物质需求和上层建筑一样,就像DNA的两根链条螺旋式的向前发展,硬件设备的大发展,带动了手游产业的爆炸式增长。游戏开发作为科技业界

2015-01-06 09:06:32 732

原创 shader编程学习(1)第一个shader

前言简单说,shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码,在现在主流的3D游戏引擎中,shader已经无处不在,例如常见的镜头景深(PS:通过把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。),动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊的材质效果和光照效果。同时unity提供了一些内建shader,让我们先体验下shader的魅力吧!unity内建shader打开unity,新建一

2015-01-04 16:08:15 1356

原创 OpenGL和DirectX是什么?

前言学习3d游戏开发,避免不了和图形学打交道,在电脑上安装一些大型游戏时,也经常会报缺少一些东西,而导致游戏无法运行,其中出现的单词就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢?unity3d游戏开发中逼真的游戏场景和特效又是和谁打交道呢?让我们开始了解OpenGL和DirectX吧!OpenGL是什么OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定

2015-01-03 14:44:48 6020

转载 unity动态加载之AssetBundle原理

Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设         Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质

2015-01-01 20:58:28 1048

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