用于在Unity中实现多人寻路,将一组角色移动到一个移动敌人的目标点上:

ai写的,未测试

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MultiPlayerController : MonoBehaviour
{
    public GameObject enemy; // 敌人对象
    public float detectionRange = 10f; // 检测范围
    public float stoppingDistance = 2f; // 停止距离

    private NavMeshAgent[] agents; // 导航代理数组

    private void Start()
    {
        agents = GetComponentsInChildren<NavMeshAgent>();
    }

    private void Update()
    {
        // 获取敌人位置
        Vector3 enemyPosition = enemy.transform.position;

        // 检查每个代理是否可以看到敌人
        foreach (NavMeshAgent agent in agents)
        {
            if (Vector3.Distance(agent.transform.position, enemyPosition) <= detectionRange)
            {
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Linecast(agent.transform.position, enemyPosition, out hit))
                {
                    if (hit.collider.gameObject == enemy)
                    {
                        // 如果代理可以看到敌人,则将其设置为目标点
                        agent.stoppingDistance = stoppingDistance;
                        agent.SetDestination(enemyPosition);
                    }
                }
            }
            else
            {
                // 如果代理看不到敌人,则停止移动
                agent.stoppingDistance = 0f;
                agent.ResetPath();
            }
        }
    }
}

 

在这个示例中,我们假设场景中有多个角色,每个角色都有一个NavMeshAgent组件,并且已经在场景中创建了一个移动敌人对象。我们首先获取所有NavMeshAgent组件的引用,在Update方法中检查每个代理是否可以看到敌人,并在必要时将其设置为目标点。如果代理无法看到敌人,则停止移动并清除其路径。

请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要对其进行调整以实现所需的行为和效果。例如,您可能需要调整检测范围、停止距离或其他属性来获得更好的结果。

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