Unity3D让角色移动变得顺畅

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中通过C#脚本来实现角色的平滑移动和奔跑效果。通过监听键盘输入,调整角色速度,并使用SmoothDamp函数平滑改变速度。同时,结合角色控制器或刚体,以及相机转换的方向,实现角色转向的平滑过渡。此外,还实现了按键切换奔跑状态的功能,使角色移动更加真实流畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

先把准备好的动画的状态弄好再给人物添加上脚本,别忘了添加一个角色控制器或者刚体

public KeyCode sprintJoystick = KeyCode.JoystickButton2;

public KeyCode sprintKeyboard = KeyCode.Space;

private float directionDampTime = 10f;

Private Animator animator;

private Camera mainCamera;

private float turnSpeedMultiplier = 0.2f;

private float speed = 0f;

private float direction = 0f;

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