Unity 常用数学

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下一篇,关于抛物线,物理等相关在Unity中使用的情况。

Unity开发中,数学基础是非常重要的。在游戏开发的过程中,经常会涉及到各种数学知识,比如矩阵变换、向量运算、几何计算等。了解这些数学基础可以帮助开发者更好地理解和操作三维场景中的模型。 在Unity中,矩阵变换是非常常见的操作。通过矩阵变换,可以实现物体的平移、旋转和缩放等变换效果。矩阵变换的原理是使用矩阵与向量相乘的方式来实现物体的变换。 此外,灯光法线位置变换也是游戏开发中常用数学基础之一。通过对灯光的位置和法线进行变换,可以实现不同的光照效果,如阴影和反射等。 视点矩阵变换在Unity中也非常重要。通过视点矩阵变换,可以实现摄像机的移动和旋转效果,以及视角的变换。这对于实现玩家视角的控制和相机跟随功能至关重要。 综上所述,了解3D数学基础对于Unity开发来说非常重要。它能够帮助开发者更好地理解和使用矩阵变换、灯光法线位置变换、视点矩阵变换等数学知识,从而更好地操作三维场景中的模型。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[3D数学基础:图形与游戏开发] unity](https://download.csdn.net/download/qq_18294505/85928665)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [3D数学基础:Unity游戏开发.pptx](https://download.csdn.net/download/tocrack212/11180282)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity 3D 开发中需要掌握的数学基础知识概要整理(一)](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/102783979)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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