Unity 3D物体到UI

using UnityEngine;
using System.Collections;
//Dotween 官方去下载
using DG.Tweening;
public class UIHeart : MonoBehaviour {
    public Camera _uiCamera;
    public Transform _target;
    public GameObject _uiPrefab;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        AddHeartToUI(_target.gameObject);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void AddHeartToUI(GameObject heart)
    {
        Vector3 _pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(heart.transform.position);
        _pos = _uiCamera.ScreenToWorldPoint(_pos);
        //这个你自己写一个
        var obj = Utility.InstantiateGO(_uiPrefab,transform.parent);
        obj.transform.position = _pos;
        obj.transform.DOMove(transform.position, 0.5f).SetDelay(2);
    }
}

总结 : 物体在3D的场景,换成屏幕坐标系,然后再换成和UI同一个坐标系,就可以在拉成的_uiPrefab 下面夹带的特效一起运动到改被添加脚本的Ui物体上

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值