传递类成员函数作为回调函数

bind 类实例对象


#include <iostream>
#include <string>

class A {
    public:
        int a = 1;
        void f(int a1, int b1) {
            std::cout << "a1" << a1 << ", b1" << b1 << std::endl;
        }
};

using CB = std::function<void(int, int)>;

void g(CB cb) {
    cb(1,2);
}

int main() {
   A aa;
   auto cb = std::bind(&A::f, aa, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
   g(cb);
    return 0;
}

至于为什么可以这样做,因为成员函数,不属于类的实例,而属于类,A::f实际上是转化为

void f(A* this, int a1, int b1) {
    std::cout << "a1" << this->a1 << ", b1" << this->b1 << std::endl;
}

所以问题在于函数需要3个参数,需要把this传递进去,于是bind来了。

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Delphi中制作DLL •一 Dll的制作一般分为以下几步: 1 在一个DLL工程里写一个过程或函数 2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。 二参数传递 1 参数型最好与window C++的参数型一致。不要用DELPHI的数据型。 2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。 3 用stdcall声明后缀。 4 最好大小写敏感。 5 无须用far调用后缀,那只是为了与windows 16位程序兼容。 三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理] 1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。在此你可用你的函数替换了它的入口。但你的函数必须符合以下要求[其实就是一个回调函数]。如下: procedure DllEnterPoint(dwReason: DWORD);far;stdcall; dwReason参数有四种型: DLL_PROCESS_ATTACH:进程进入时 DLL_PROCESS_DETACH进程退出时 DLL_THREAD_ATTACH 线程进入时 DLL_THREAD_DETACH 线程退出时 在初始化部分写: DLLProc := @DLLEnterPoint; DllEnterPoint(DLL_PROCESS_ATTACH); 2 如Form上有TdcomConnection组件,就Uses Activex,在初始化时写一句CoInitialize (nil); 3 在退出时一定保证DcomConnection.Connected := False,并且数据集已关闭。否则报地址错。 四全局变量的使用 在widnows 32位程序中,两个应用程序的地址空间是相互没有联系的。虽然DLL在内存中是一份, 但变量是在各进程的地址空间中,因此你不能借助dll的全局变量来达到两个应用程序间的数据 传递,除非你用内存映像文件。 五、其他:调用方式按照标准的Windows调用方式. 六、关于参数传递 •Delphi程序之间调用DLL,如果要用String型的话,要在引用的单元加上ShareMem 单元。 •如果Delphi写的DLL供其他开发工具使用的话,不要使用String型,用PAnsiChar型。 尽量使用标准DLL接口。指的是传递的参数型及函数返回型不能是Delphi特有的, 比如string(AnsiString),以及动态数组和含有这些型成员的复合型(如记录),也不 能是包含有这些型成员数据成员的对象型,以避免可能的错误。如果使用了string型或 动态数组型,且调用方不是Delphi程序,则基本上会报错。如果调用方是Delphi但调用方或 被调用方没有在工程文件的第一包含单元不是ShareMem,也可能会出错。 七、关于回调Funciton 你可以把Callback函数看作是一种特殊的消息响应函数,一般来说我们不会自己调用这种函数, 而是有某些系统函数调用,而且不需要向后传递消息。 只要象C/C++这样支持函数指针的语言都 有回调函数的概念,它实际上是向被调用函数传一个你的函数地址,然后被调用函数向通过你传 入的函数地址来调用你的函数 。 以上是结构化回调,到高级语言Object Pascal、C++回调函数并没有退出,反而得到延伸与 扩展,在面向对像中的回调,其实是指面向对像中对像的事件,事件就是原始的回调函数。面 向对像, 将回调函数定义成事件过程,在程序引用对像时,若指定了对像的过程事件后,那么在 要进行事件触发的地方检查事件过程是否分配,如果分中的就执行事,也就是执行了回调函数

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