cube上显示一张贴图

Shader "Custom/testShader" {properties{  _MainTex("shitTexture",2D)="white"{}        //定义的材质参数}subshader{   pass      {       CGPROGRAM       #pragma vertex vert       #pragma fragme
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Custom/testShader" {
properties{
  _MainTex("shitTexture",2D)="white"{}        //定义的材质参数
}
subshader
{   pass
      {
       CGPROGRAM
       #pragma vertex vert
       #pragma fragment frag
       #include "UnityCG.cginc"

       sampler2D _MainTex;         //需要重新声明一下Properties里面的
       float4 _MainTex_ST;

<
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屠变恶龙之人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值