参考教程:
1.人物动画
- 创建如图所示的目录。
- 把对应动作的图片添加进去后,转换成sprite,全选sprite,右键创建flipbooks并调节速率,将其移动到Flipbooks文件下。
- 打开 2DSideScrollerCharacter
将对应flipbooks替换上去。
2.场景搭建
- 添加进去图片并全部转换成sprite
- 新建一个actor
添加一个papersprite然后根据需要复制粘贴,并在拖入sprite之前把各自的位置调好
- 新建一个关卡,把acotr拖进去搭建场景,注意这些actor的y轴和gamestart的y轴数值保持一致。
- 背景图:把背景图片的sprite拖进去y轴可设置为-3600
- 一些想要显示在最前面但是不希望玩家碰到它们的东西,可以把y轴设置为100(足够远)