OpenGL画bezier曲线

Bezier Curve算法是根据参数曲线方程来得到光滑曲线的一种算法,曲线方程的参数由控制点决定。
其本质是由调和函数根据控制点插值而成,其参数方程如下:
这里写图片描述
,其中Pi(i=0,1,…,n)为控制点的向量,

Bi,n(t)为伯恩斯坦Bernstein基函数,其多项式表示为:

这里写图片描述

线性Bezier Curve由两个控制点决定:

这里写图片描述

二次Bezier Curve由三个控制点决定:

这里写图片描述

三次Bezier Curve由四个控制点决定:

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