UE4入门序列10(Unreal Shader基础知识)

本文介绍了Unreal Shader的基本概念,包括其使用HLSL语法和Unreal引擎内置的Shader模板。通过编辑器查看Shader性能,如Alt+8显示Shader编译复杂度,以及如何评估不同平台的性能指标,例如PC游戏和移动平台的instruction限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#1 Unreal Shader简介
#2 查看Shader性能消耗
#3 各种平台的性能指标


#1 Unreal Shader简介
Unreal中的Shader使用的HLSL语法,也就是Direct渲染引擎中使用的语法;语法的特点是简单易读明了,在Unity中也是使用了这种语法;比如float、float2、float3等。

  1. 在编辑器中打开Shader代码
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. Unreal引擎自带默认的Shader usf文件
    一般不需要用户自己写一个Shader文件的,你用现成封装好的Shader模板来搭建就好了;我对Unreal的渲染还是有信心的;
    UE_4.25\Engine\Shaders\Private
    在这里插入图片描述

#2 查看Shader性能消耗
Alt+8可以查看场景的Shader编译复杂程度、运行的时候也可以查看
在这里插入图片描述

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