汉语“漫画”一词源自日本,最初由江户时代一个叫做葛饰北斋(1760-1849)的浮世绘画家所创立,他于1814年创作的《北斋漫画》绘谱可谓是远东地区漫画的元祖。之后到了1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画时,将这些作品注明为“漫画”,这就是中国最早被称为漫画的作品。
卡通按照空间维度划分可以分为2d/3d,按照区域划分主要是欧式卡通和日式卡通;在当今的游戏市场,以日式卡通为主导市场,欧式卡通由于技术含量过高,没有被大众普及;在可见的未来,欧式卡通也将会普及起来;
早期的日式卡通电影,以描边+主要区域绘画构成,实体颜色填充
早期的日式卡通游戏,马里奥这个是3d渲染成2d的,看上去像3d的游戏
近代的日式卡通游戏,有点像末日风格
近代的卡通风格手游,改良版的日式卡通,早期的以模型制作为主配合简单的描边效果,可以达到这种
静态的卡通风格,没有光影效果,没有更多的细节,比如菲尼尔效果等等;
给人的感觉就是3d的游戏看上去像个2d平面一样,效果不太好把。
欧式卡通的最典型的就是迪士尼卡通风格,王者级别,无法超越,看一下效果
表现非常的细腻,阴影效果非常的弱,层次渐变控制非常的好,不仔细区分看不出来;
看脸上的高光部分,头发的高光面,给人的感觉自然,不科学
不同年代的MMD模型的变化,blender的渲染效果
非常早期的MMD效果,一个模型,有颜色,没有任何的其他效果表示
由于需求,加入了高光来拟真一下环境中材质的表现,在布料表现上比较好
近代的MMD模型,加入了高光,菲尼尔效果,光影拟真,布料拟真,模拟SSS皮肤