在本次GDC 2023中,我们以8场座无虚席的开发者峰会拉开了活动序幕。大会让我们有机会了解Unity创作者们所面临的挑战,并与大家分享我们克服这些挑战所作出的努力。
图注:今年的GDC Showcase精选了一些令人拍案称奇、充满创意的Made with Unity游戏。
通过
参加本次GDC 2023
,我们感到了充足的动力来改进编辑器,已经迫不及待发布
2022 LTS
。同时,我们希望本篇文章总结的来自活动现场的主题和资源综述能对开发者们有所帮助。
IGF Awards 2023
:恭喜
今年的获奖者们
。今年的八项大奖有六项授予了Made with Unity游戏,而大奖的获得者是
Betrayal at Club Low
。
1. HDRP 头发
很多人在GDC上询问
高清渲染管线(HDRP)
中的头发解决方案。
如果您希望在下个项目里进一步完善毛发,推荐您使用我们六月份发布的
2022.2
Hair Material示例作为起点。示例以几种类型的毛发展示了HDRP毛发着色器的使用方法。该软件包还包括示例场景和Shader Graph着色器,它让您能模拟着色器内部周围的头发。
在2023.1版本中,我们正在开发一个用于高保真光照和抗锯齿的毛发光栅器。在那之前,我们的Demo团队和
Enemies
项目的资源应该能对您有所帮助:
2. 多人游戏管理
即使不使用Relay,最新版Unity(2022.2)也支持
Netcode for GameObjects
替代方案:请前往Package Manager下载
2X实验版
,并遵循
这些步骤
完成安装。

图注:Unity 在 GDC 2023 的展位活动
3. 无障碍功能
GDC的观众们还对Unity即将推出的无障碍功能很感兴趣。UX和产品设计团队目前正初步尝试把更多无障碍游戏设计和开发功能应用到编辑器中。随着进度不断推进,我们推荐爱好者们保存以下资源:
-
采访:Soft Not Weak、Kitfox Games和Tribe Gmaes带来的 无障碍洞察知识
-
游戏无障碍指南 网站——为开发者准备的包容性检查表
-
Unity Learn: Practical Game Accessibility 实用游戏无障碍课程
-
即取即用的HDRP/Shader Graph 色盲示例
-
客座博文: Owlchemy Labs 介绍 Cosmonious High 里的失明和弱视辅助功能
4. 构建时间
另一个谈及的话题是持续集成(CI)/持续交付(CD)构建耗时及本地与云端构建的不同点。Unity DevOps全新的
Unity Build Automation
可以减轻本地设备的工作负荷,将构建工作转移至云端,帮助缩短构建时间。它从两个方面发挥作用:a)在云端完成构建,用户依旧能在本地设备上完成其他任务,b)让用户能够用上更为强大的云端运算资源。
不论是哪个引擎版本,如果出现构建过慢的情况,我们推荐您使用chrome://tracing来
诊断构建性能
,找到最为耗时的部分。
5. 版本切换
卡在某个“错误版本”经常会带来很多压力。为此,我们的工程师团队一直在试着开发版本切换的解决方案。
若您担心切换版本的风险过高,以下工具也许能帮您做好评估:
-
用户手册中的 Unity升级指南

图注:Unity的Obinna Oparah正在接受采访,重点介绍创作相关的洞察和体验
6. 社区支持
有些开发者希望了解获取社区支持的途径。您的反馈一直是我们的头等大事,与开发者开诚布公的对话对Unity社区来说十分必要。
对于Unity中国开发者来说,请持续关注Unity中文社区
浏览最新技术文章
、
提出或回答技术问题
,或在
Unity中文课堂
随官方认证讲师学习系统课程。每周五中午,可以在
Bilibili直播间
参与官方直播答疑。此外,欢迎关注我们的官方微信公众号和服务号获取最新消息,并在后台联系我们。

Unity中文社区持续
征集内容投稿
,欢迎与Unity官方分享你的技术笔记、项目 demo、行业经验、有趣案例,加入社区建设,繁荣内容生态,带领百万 Unity 中文开发者一同学习。
投稿方式:
方式一:在
Unity中文社区首页
创建个人账号,发表文章;
方式二:在Unity官方开发者服务平台微信服务号点击【联系我们】-加入社区建设-技术内容投稿。