【美术向】如何正确的烘焙法线

小伙伴们好,汪汪又来给大家带来美术教程啦~ 这次是烘培法线需要注意的事项。正好汪汪这次做了一个武士模型,在做的过程中,遇到了法线烘培效果不好的现象: 虽然整体感觉不赖(有点糙),但是细看并不精致,那是因为法线原因导致,好的作品,应该初看惊艳,细看还能回味。 关于烘培法线,汪汪这里拿一个最简单的正方体来说明,汪汪这里的工具为3DMax:
首先,我们拿到一个正方体,要求是用六个面的低模,来达到圆角的效果。 那么我们自然而然就会想到用法线来实现圆角,我们都知道要用法线实现,但是法线的烘培姿势,会直接导致模型效果的好坏: 比如: 和: 第一张图汪汪没有放大就显得很粗糙了,但是第二张图,汪汪已经放很大了,接缝却不明显(只要切割过UV必定有接缝,只是明不明显)。 其实这种问题的产生是比较常见的,对于美术要求较高的项目,这种问题却比较低级,或者不能发生。 这个问题,我们要从UV入手,也就是说,UV切割的姿势正确,这种问题就迎刃而解了。 相信小伙伴们平时切割正方体是这样切割的: 这种切割本质上是没有问题的,但是如果这个模型需要烘培法圆角法线,就是错误的。 在PBR流程中,圆角一直都是特别重要的一项视觉效果,可以说,有拐角的地方,大多都是圆角。 如果小伙伴们按照上面的方式切割UV,那就是第一张圆角的效果: 效果很差。
我们可以这样切割: 汪汪什么意思,我还是不懂怎么切啊?? 我们需要在我们有圆角的地方切割,哪里有圆角法线,哪里就必须切开。 这样烘培出来的法线贴图就是比较顺滑的了。 注意哦,我们的模型一直都是低模,展示的效果也是低模+法线贴图。
另外,在烘培凸起结构的时候,我们的高模一般不提倡垂直,比如这样的: 我们可以烘培看一下效果: 几乎没有任何效果。。。。。 我们可以适当,把垂直面改成斜面,烘培效果如下:
好啦,本期美术教程就到这里啦,小伙伴们喜欢的可以关注我,有意见的可以留言给汪汪。
SP烘焙法线贴图(Substance Painter Baking Normal Map)是一种将高分辨率模型的细节转移到低分辨率模型上的技术。以下是SP烘焙法线贴图的基本步骤: 1. 准备工作:在SP中导入高分辨率模型和低分辨率模型,确保它们在同一场景中。 2. 创建贴图集:在SP中创建一个贴图集,并将高分辨率模型和低分辨率模型拖拽到贴图集中。 3. 设置投影:在贴图集中,选择“投射器”工具,并将其设置为法线投射模式。点击“投射”按钮,然后将高分辨率模型拖拽到低分辨率模型上以进行投影。 4. 调整投射参数:在投影过程中,可以调整投射参数以获得最佳的法线贴图效果。例如,可以调整投射距离、投射角度等参数。 5. 完成投影:当调整完参数后,点击“应用投射”按钮,SP将计算法线贴图并应用到低分辨率模型上。此时,法线贴图将显示在贴图集中的相应通道中。 6. 调整法线贴图:在完成投影后,可以对法线贴图进行调整以达到想要的效果。SP提供了一系列工具和参数,如增强、平滑、旋转等,用于调整法线贴图的细节。 7. 导出贴图:完成法线贴图的调整后,可以将其导出为常见的图像格式(如PNG、TGA等)以供使用。 以上就是SP烘焙法线贴图的基本步骤。通过这些步骤,可以将高分辨率模型的细节转移到低分辨率模型上,从而实现更好的视觉效果。
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