移植BundleFusion到ubuntu16.04

     今年,由于搞RGBD稠密slam建图,仔细看了看BundleFusion的源代码,初看感觉这个代码是windows下的,对于我一直搞ubuntu16.04下slam开发的人来说,非常不喜欢,感觉写的乱。但是我后来调通了这个BundleFusion的程序,测试了一下数据集,并且看了一下同行用struct sensor实际跑的bundlefusion效果,还是被它的效果折服了,就目前来看,他是效果最好的三维实时重构,没有之二。

      但是,由于他在windows平台,自己不喜欢,感觉也不符合自由软件精神,自己想把它移植到ubuntu16.04下,经过一番努力,包括和作者沟通,请教Nividia的工程师,目前已经把主要功能移植到了ubuntu16.04下,目前,完成的部分不包括跟踪部分,这部分我打算用效率更高和精度更高的slam实现,渲染部分,等值面提取,其中等值面提取难度应该不大。由于自己不会DirectX所以,它的渲染部分自己看的只是知道个大框,里面细节不太明白,我很想把这部分用OpenGL写一下,目前正在学习OpenGL,也没有时间学DirectX,这部分不打算按照作者的原意移植了。

      就目前完成的部分完全可以做个三维稠密slam了,可以像搭积木一样,搞个自己想要的三维稠密slam。

    

实时全局一致的3D重建,使用动态表面重新整合技术实时,高品质,大尺寸场景的3D扫描是混合现实和机器人应用的键。然而,可扩展性带来了姿态估计漂移的挑战,在累积模型中引入了显着的错误。方法通常需要几个小时的离线处理来全局纠正模型错误。最近的在线方法证明了令人信服的结果,但遭受以下缺点:(1)需要几分钟的时间才能执行在线修正,影响了真正的实时使用; (2)脆弱的帧到帧(或帧到模型)姿态估计导致许多跟踪失败;或(3)仅支持非结构化的基于点的表示,这限制了扫描质量和适用性。我们通过一个新颖的,实时的端对端重建框架来系统地解决这些问题。其核心是强大的姿态估计策略,通过考虑具有高效分层方法的RGB-D输入的完整历史,针对全局摄像机姿态优化每帧。我们消除了对时间跟踪的严重依赖,并且不断地将其定位到全局优化的帧。我们提出了一个可并行化的优化框架,它采用基于稀疏特征和密集几何和光度匹配的对应系。我们的方法估计全局最优化(即,束调整的姿势)实时,支持从总跟踪故障(即重新定位)恢复的鲁棒跟踪,并实时重新估计3D模型以确保全局一致性;都在一个框架内。我们优于最先进的在线系统,质量与离线方法相同,但速度和扫描速度前所未有。我们的框架导致尽可能简单的扫描,使用方便和高质量的结果。
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