设计战斗引导剧情(欢迎探讨)

需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。

根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/操作引导

(1)战斗--对话--战斗
(2)战斗--指引操作--战斗

现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案:

1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。 但是这样会在原本的逻辑代码中穿插逻辑判断和监听,难维护。
2.通过游戏中的战斗计时器来触发事件,在每次刷新时间时去判断。 我喜欢这种,逻辑上更清晰,低耦合。


我的思路是:定义一个数组,里面存放所需的时间节点,在战斗计时器中注册事件,每次刷新时间时去判断时候达到时间节点上的值,达到后触发事件,节点计时器+1.



另外还需做一个遮罩UI,上面挂一个BoxCollider来吞噬原有界面的事件,然后给玩家指定区域去接受触摸,然后反馈给战斗UI层。
简单搭建好后,给策划校准数值,控制战斗节奏,然后估算调整时间节点的值。

大笑达到预期效果,快捷、低耦合、易调整。(欢迎探讨,希望结识更多的朋友)

得意开发了6个月的项目快上线了,虽然很累,但是挺有趣的,过程就是奖励,加油!
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