【shaderforge学习笔记】 Posterize节点(色调分离节点)

本文是关于ShaderForge的学习笔记,重点介绍了Posterize(色调分离)节点的使用,该节点能创建油画或漫画效果。内容包括节点介绍、输入参数解析、应用实例展示,以及自定义Unity Shader实现色调分离的原理、关键算法和完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shaderforge 色调分离节点

色调分离: 是指一幅图像原本是由紧紧相邻的渐变色阶构成,被数种突然的颜色转变所代替。这一种突然的转变,亦称作“跳阶”。色调分离其实就是用来制造分色效果。

一、节点介绍

这里写图片描述
Posterize节点可以把柔和的过度分离成一段一段的,可用于实现油画、漫画效果。

二、节点输入

1. Data

数据输入通道

2. Steps

色阶值,指定将颜色分成几段

三、节点输出

处理后的数据

四、应用实例-油画效果

节点树

这里写图片描述

效果展示

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