https://www.bilibili.com/video/av64761758?from=search&seid=8763489405890794974 记下大佬的讲解
Channal Mixer 通道混合,修改某一通道值
Contrast 对比度
Invert Colors 翻转通道颜色
Replace Color修改图中某一颜色
Saturation 饱和度
White Balance 白平衡
Dither 有点像素化的样子
Channel Mask通道蒙版
Color Mask 颜色蒙版
Normal Blend 2个法线混合
Normal From Height 从高度图生成法线
Normal From Texture从纹理图生成法线
Normal Reconstruct 法线图只存储红绿向量下计算蓝向量
Normal Unpack 从纹理图生成法线吧?
Colorspace Conversion 颜色空间转换
Combine 合并通道,Split相反
swizzle 通道切换
Constant Pi e tau phi sqet2
Bitangent Vector ?
View Direction 视口方向
Gradient 输入渐变颜色 sample Gradient 可以输入时间随着时间Gradient颜色改变
Ambient 环境光
Bake GI烘焙的贴图
Reflection Probe 采样最近的反射探针
Transformation Matrix 变换矩阵
Dielectric Specular 各种物体的反射
Metal Reflectance 各种金属反射
Camera
Fog 位置
Object 位置,缩放
Scence Color 仅用与透明物体,得到相机的缓冲颜色
Scence Depth
Screen 屏幕宽高
Texture 2D Array Asset ,Sample Texture 2D Array,Sample State 修改纹理状态
Texel Size 像素大小
Absolute 绝对值
Exponential e或2为底的x次幂
Length 求向量长度
Log loge的x
Modiulo取模
Negate取反
Voronoi 噪波纹理
posterize 按颜色个数分区
Reciprocal 倒数
Reciprocal Square Root 平方根的倒数
Square Root 根号、开放
DD X。。。。。求导
Inverse Lerp T在AB间的位置
Smoothstep 卡通效果区分隔颜色常用
Saturate 限制0-1之间
Fraction 取小数部分
Maximum最大值
One Minus 1-x
Random Range 返回随机数
Remap重新映射
Truncate 取整,舍弃小数
Round 小x 。 0,大于x 。1 step 差不多
Ceiling 向上取整
sign取位
Radians To Degrees 弧度变角度,相反
Fresnel Effect 菲涅尔
Projection 投影
Rejection反投影
Reflection 反射向量
Rotate About Axis 坐标在轴上旋转
Sphere Mask 画球
Noise Sine Wave 带噪波的正弦波
Sawtooth Wave锯齿波
Square Wave方波
Triangle Wave 三角波
CheckerBoard 棋盘格
Shape:
Ellipse 圆
Polygon 多边形
Rectangle 矩形
Rounded Rectangle 带圆角的矩形
All 不为0返回 And Any 或
Comparison 比较
is Front Face 是正面
is infinite无限大返回 is NaN不是数字返回 Nand都为假返回
Branch 真假输出值
Polar Coordinates 旋转的UV
Radial Shear 扭曲的UV
Rotate 旋转图片
Spherize 球面UV
Tiling And Offest UV重复度偏移
Triplanar 像UV贴在视野,投影到物体
Twirl 螺旋UV