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之前我们创建过一个BP_Pawn来控制场景的移动缩放等功能,现在我们做一个从初始的屏保场景切换到主场景的过程
创建BP_InitPawn蓝图类
创建一个基于Pawn类的BP_InitPawn蓝图类,只需要挂载一个摄像机就行,然后将它拖入场景中
设置游戏模式初始默认Pawn为BP_InitPawn
BP_InitPawn属性中要控制玩家0
创建屏保Widget
然后我们创建一个用于屏保的BP_Widget_init,可以加黑色透明背景,背景模糊等效果
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之前我们创建过一个BP_Pawn来控制场景的移动缩放等功能,现在我们做一个从初始的屏保场景切换到主场景的过程
创建一个基于Pawn类的BP_InitPawn蓝图类,只需要挂载一个摄像机就行,然后将它拖入场景中
设置游戏模式初始默认Pawn为BP_InitPawn
BP_InitPawn属性中要控制玩家0
然后我们创建一个用于屏保的BP_Widget_init,可以加黑色透明背景,背景模糊等效果