UE4大数据可视化教程(15)——摄像机视角切换

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创建BP_InitPawn蓝图类

创建屏保Widget

点击屏保按钮从屏保摄像机视角切换到主视角

退回屏保界面

 


 

之前我们创建过一个BP_Pawn来控制场景的移动缩放等功能,现在我们做一个从初始的屏保场景切换到主场景的过程

创建BP_InitPawn蓝图类

创建一个基于Pawn类的BP_InitPawn蓝图类,只需要挂载一个摄像机就行,然后将它拖入场景中

设置游戏模式初始默认Pawn为BP_InitPawn

BP_InitPawn属性中要控制玩家0

创建屏保Widget

然后我们创建一个用于屏保的BP_Widget_init,可以加黑色透明背景,背景模糊等效果

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