UE4_摄像机_使用摄像机的技巧

学习笔记,不喜勿喷!祝愿生活越来越好!

知识点:

a.相机跟随。

b.相机抖动。

c.摄像机移动

d.四元数插值(保证正确旋转方向)。

e.相机注视跟踪。

1、新建关卡序列,并给小车添加动画。

2、创建个摄像机。

把玩一下,锁定到视口,调整角度,按esc退出

3、第一个小技巧:如何把摄像机绑定到物体上

这样调整好位置,将视口锁定到相机剪切进行查看:

我们在关卡蓝图中开始运行时进行播放

发现相机跟随效果制作完成。

注意:相机绑定时长为灰色,需要拖拽改变长度。

不覆盖的地方就得需要调整相机的剪切视口,通过单击“将cine Camera Actor 锁定到选中的视口”激活驾驶激活,调整没有绑定时的观察角度。观察角度的坐标就是摄像机的关键帧值。

绑定时又得调坐标,变成相对于小车的相对坐标。

4、相机抖动,新建个蓝图类CameraShakeBase,改名字为BP_ShakeJitter。

关闭再打开,窗口如下:

关卡序列中添加摄像机抖动:

蓝图中可以更改相机抖动时间和淡入淡出时间:

时长为0,则持续抖动。可在序列中拉伸时间

也可以建立多个蓝图类CameraShakeBase,改为不同的参数和不同的命名,添加多个轨道进行控制。

5、摄像机移动。

设置线性关键帧

6、四元数插值,启用方法:勾选使用四元数内插,旋转将会按照正确方向完成。关键帧值上加360解决。

7、相机注视跟踪(始终将物体聚焦在镜头中,使用它)。

设置要跟踪的演员

启用查看跟踪并勾选。

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值