(一)Unity3D离散仿真引擎基础

1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系

  • 游戏对象:游戏对象直接出现在游戏场景(scence)中,是资源整合的具体表现。游戏对象一般有玩家、敌人、游戏场景、摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。
    Tips:父类对象由子类实例化,涉及C#多态。
  • 资源:资源可以是我们自定义或者下载下来的素材,可以被多个游戏对象使用。有些资源可以作为模版并实例化为游戏对象。资源(Asset)文件夹通常包含:脚本(Scripts)、预设(Prefabs)、场景(Scences)、声音等。

2.分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构和游戏对象树的层次结构)

  • 资源的目录组织结构:每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着游戏的所有资源,在资源文件夹中,通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续进行划分。
  • 游戏对象树的层次结构:包含了每一个当前场景的所有游戏对象。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体的实例。可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。

3.查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象

1.分别翻译官方对三个对象的描述(Description)

  • GameObject:游戏对象是Unity中表示人物、道具、场景的基础物体,它们本事并没有实现任何功能,而只是一个容器,通过包含实现具体功能的Components,来完成相关的功能。每一个GameObjects必需含有Transform组
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